Von der kostenlosen Demo über die 99 Übungsfragen bis zur 365-tägigen Aktualisierung: PrüfungFrage begleitet Ihre gesamte Vorbereitung auf ISQI UXQB Certified Professional for Usability and User Experience - Foundation Level (CPUX-F Deutsch Version). Alles, was Sie für die CPUX-F Deutsch Prüfung brauchen, finden Sie an einer Stelle.
ISQI CPUX-F Deutsch Prüfungsübersicht:
| Zertifizierungsanbieter: | iSQI / UXQB |
|---|---|
| Prüfungsname: | CPUX-F Zertifizierte Fachkraft für Usability und User Experience – Grundlagenstufe |
| Prüfungsnummer: | CPUX-F |
| Prüfungsgebühr: | Variiert (ca. 200–300 EUR je nach Region und Prüfungsanbieter) |
| Verfügbare Sprachen: | Deutsch, Englisch |
| Verwandte Zertifizierungen: | CPUX-UT (Usability Testing) CPUX-UR (User Requirements) CPUX-D (Design) |
| Prüfungsformat: | Einfachauswahlfragen, Multiple-Choice-Fragen |
| Mindestpunktzahl: | 65% |
| Anzahl der Fragen: | 40 |
| Prüfungsdauer: | 60 Minuten |
| Gültigkeitsdauer des Zertifikats: | Lebenslang gültig |
| Empfohlenes Training: | Übersicht über die Schulungsanbieter der UXQB |
| Prüfungsanmeldung: | Zertifizierungsportal von iSQI Offizielle Zertifizierungsseite der UXQB |
| Beispielfragen: | ![]() |
| Prüfungsmethode: | Online-Prüfung mit Aufsicht oder Vor-Ort-Prüfung bei zugelassenen Prüfungszentren |
| Voraussetzungen: | Für die Zertifizierung CPUX-F sind keine formalen Voraussetzungen erforderlich |
| Offizielle Syllabus-URL: | https://uxqb.org/en/certification/cpux-f/ |
ISQI CPUX-F Deutsch Prüfungsthemen:
| Abschnitt | Ziele |
|---|---|
| Thema 1: Einführung in Usability und UX | - Usability-Ziele und Qualitätsmerkmale der UX - Definitionen von Usability und User Experience |
| Thema 2: Konzeptionelle Gestaltung | - Grundlagen der Informationsarchitektur - Grundsätze des Interaktionsdesigns |
| Thema 3: Prozess der nutzerzentrierten Gestaltung | - Grundsätze der ISO 9241-210 - Iterativer Gestaltungs- und Bewertungszyklus |
| Thema 4: Bewertung und Usability-Tests | - Prüfverfahren (Heuristische Bewertung, Walkthroughs) - Qualitative und quantitative Bewertungsmethoden - Grundlagen von Nutzertests |
| Thema 5: Nutzungskontext | - Nutzer und ihre Merkmale - Aufgaben, Ziele und Umgebung - Technische und physische Umgebungsfaktoren |
| Thema 6: Anforderungen und Spezifikation | - Nutzeranforderungen und Systemanforderungen - Strukturierung und Dokumentation von Anforderungen |
Wissenswertes rund um ISQI UXQB Certified Professional for Usability and User Experience - Foundation Level (CPUX-F Deutsch Version) im FAQ
Die Prüfung CPUX-F Deutsch (UXQB Certified Professional for Usability and User Experience - Foundation Level (CPUX-F Deutsch Version)) ist die offizielle Zertifizierungsprüfung von ISQI. Nach dem Bestehen erhalten Sie die Zertifizierung UXQB-zertifizierter Fachkraft für Usability und User Experience (CPUX) – Grundlagenstufe auf der Stufe Grundlagenstufe. Sie steht außerdem im Zusammenhang mit folgenden Zertifizierungen: CPUX-UT (Usability Testing), CPUX-UR (User Requirements), CPUX-D (Design). Mit den 99 Übungsfragen von PrüfungFrage bereiten Sie sich gezielt auf alle Anforderungen dieser Prüfung vor.
Die CPUX-F Deutsch Prüfung umfasst 40 Fragen, die Sie innerhalb von 60 Minuten beantworten. Planen Sie pro Frage nur ein knappes Zeitbudget ein und markieren Sie unsichere Aufgaben, statt zu lange an ihnen festzuhängen – so vermeiden Sie Zeitdruck am Ende der Prüfung. Trainieren Sie dieses Tempo vorab mit der Testengine von PrüfungFrage: Ein kompletter Durchlauf der 99 Übungsfragen unter Zeitbedingungen zeigt Ihnen zuverlässig, ob Ihr Arbeitstempo für die echte Prüfung ausreicht.
Die Bestehensgrenze der CPUX-F Deutsch Prüfung liegt bei 65%, die offizielle Anmeldegebühr beträgt Variiert (ca. 200–300 EUR je nach Region und Prüfungsanbieter). Beachten Sie dabei: Jeder Wiederholungsversuch muss erneut vollständig bezahlt werden. Es lohnt sich daher, vor der Anmeldung mit den 99 Übungsfragen von PrüfungFrage zu prüfen, ob Sie die geforderte Punktzahl bereits stabil erreichen.
Für die Zertifizierung CPUX-F sind keine formalen Voraussetzungen erforderlich Verbindliche und stets aktuelle Details zu den Teilnahmebedingungen finden Sie auf der offiziellen Prüfungsseite von ISQI.
Online-Prüfung mit Aufsicht oder Vor-Ort-Prüfung bei zugelassenen Prüfungszentren
Die Anmeldung erfolgt über folgende offizielle Kanäle:
ISQI empfiehlt zur Vorbereitung auf diese Prüfung unter anderem folgende Schulungen:
Ergänzend dazu finden Sie bei PrüfungFrage 99 Übungsfragen, mit denen Sie den Schulungsstoff prüfungsnah vertiefen und Ihren Wissensstand jederzeit überprüfen.
Ja. Laden Sie zunächst die kostenlose PDF-Demo zu ISQI UXQB Certified Professional for Usability and User Experience - Foundation Level (CPUX-F Deutsch Version) herunter und prüfen Sie in Ruhe Aufbau und Qualität der Fragen. Nach dem Kauf profitieren Sie zusätzlich 365 Tage lang von kostenlosen Aktualisierungen: Sobald sich der Fragenbestand ändert, erhalten Sie die neue Version automatisch. Nach Ablauf des ersten Jahres verlängern Sie den Update-Service mit 50 % Rabatt.
Sollten Sie die zugehörige Prüfung innerhalb von 60 Tagen nach dem Kauf nicht bestehen, erstattet PrüfungFrage Ihnen den vollständigen Kaufpreis zurück. Voraussetzungen dafür: Der Prüfungsversuch darf frühestens 3 Tage nach dem Kauf stattfinden; kostenlose Materialien, abgelaufene Bestellungen sowie Fälle, in denen das Produkt zwar heruntergeladen, aber keine Prüfung abgelegt wurde, sind ausgeschlossen; der Name des Prüflings muss mit dem Namen des Zahlenden übereinstimmen. Reichen Sie innerhalb von 2 Tagen nach der Prüfung eine eingescannte Anmeldebestätigung (Enrollment Slip) und das offizielle Score Report als PDF ein – die Bearbeitung erfolgt innerhalb von 7 Tagen. Alternativ können Sie statt der Rückerstattung kostenlos zwei gleichwertige Prüfungsmaterialien wählen und behalten dabei den Update-Service für Ihr ursprünglich gekauftes Produkt. Die Lieferung selbst erfolgt unmittelbar nach der Zahlung: Ihr Download steht sofort bereit, zusätzlich erhalten Sie die Dateien innerhalb einer Minute per E-Mail. Sollte nach 2 Stunden nichts angekommen sein, wenden Sie sich bitte an unseren Kundenservice. Eine Begrenzung der Anzahl der Installationen gibt es nicht.
Die CPUX-F Deutsch Prüfung gliedert sich in 6 Themenbereiche. Zu den gewichtigsten zählen:
- Einführung in Usability und UX
- Anforderungen und Spezifikation
- Konzeptionelle Gestaltung
Die vollständige Gliederung aller Bereiche mit den jeweiligen Gewichtungen finden Sie in der Prüfungsübersicht weiter oben auf dieser Seite.
ISQI UXQB Certified Professional for Usability and User Experience - Foundation Level (CPUX-F Deutsch Version) CPUX-F-Deutsch Prüfungsfragen mit Lösungen
Frage #1
Welche zwei der folgenden sind Teil der Informationsarchitektur?
A. Inhaltshierarchie
B. Richtlinien für die Benutzeroberfläche
C. Spezifikation des Grafikdesigns
D. Drahtmodell
E. Die Wörter, die in der Benutzeroberfläche für Navigation und Inhalt verwendet werden
F. Stilrichtlinie
Frage #2
Welcher der folgenden Begriffe charakterisiert die folgende Beschreibung am besten?
Elena Montgomery, Personalkoordinatorin, Fluid Pharmaceuticals
Elena ist 35 Jahre alt. Sie teilt eine Wohnung mit ihrem Freund von 4 Jahren - sie haben keine Kinder. Ihre Lieblingsbeschäftigungen sind Tango tanzen und wunderbare Tapas zubereiten. Sie spricht Konversationsspanisch.
Elena verbringt den größten Teil ihres Tages damit, Formulare zu bearbeiten, die für die Einstellung, Versetzung oder Entlassung von Mitarbeitern in der Marketingabteilung benötigt werden. Wenn etwas unvollständig oder unklar ist, nimmt sie sich die Zeit, die sie braucht, um die Antwort zu finden.
Sie ist Expertin für alle relevanten Formulare und Verfahren.
Elenas Ziele: Fortschritt im Personalwesen, Exzellenz durch Genauigkeit; Hilfsbereitschaft; nicht zurückfallen.
A. Benutzergruppenprofil
B. Ist-Szenario
C. Prototyp
D. Benutzergruppe
E. Anwendungsszenario
F. Persönlichkeit
Frage #3
16. Alice und Bob haben eine Leidenschaft für das Theater. Zu Bobs Geburtstag beschließt Alice, beiden Theaterkarten zu kaufen. Sie geht online, um Tickets für eine Produktion zu finden und zu buchen, von der sie glaubt, dass sie beiden gefallen werden. Nach der Aufführung spricht Alice mit Bob über die ganze Erfahrung
1. Die Online-Anzeigen, die Alice auf die Website gelockt haben, behaupteten: „Kaufen Sie Ihre Tickets in weniger als 60 Sekunden!
Garantiert!“ Alice brauchte ungefähr 5 Minuten, um ihre Tickets zu kaufen. „Ich konnte nicht herausfinden, wie ich meine Tickets auswähle – da kam ich mir blöd vor“, erklärt Alice Bob
2. Alice fand die Website attraktiv
3. Nachdem sie die Tickets ausgewählt hatte, schien der Checkout-Prozess einfach zu sein
4. Als Alice und Bob im Theater ankamen, wurde ihnen gesagt, dass ihre ausgedruckten Tickets nicht gültig seien; Sie stritten sich zehn Minuten lang mit dem Platzanweiser, bevor jemand an der Abendkasse bestätigte, dass ihre Tickets echt waren und sie eingelassen wurden
5. Alice bestellte ihre Intervallgetränke auf der Website vor, da sie ein 2-für-1-Angebot anboten. Als sie die Getränke abholen ging, hatte der Barkeeper keine Aufzeichnungen über ihre Bestellung.
6. Die Beschreibung der Kreditkartentransaktion, die auf Alices Bankkonto erschien, war unverständlich; Alice konnte nur herausfinden, um welche Transaktion es sich handelte, weil sie den Betrag erkannte. Welche der folgenden Aussagen über Alices Benutzererfahrung mit der Website ist richtig?
A. Nur die Probleme 1, 2 und 3 wirken sich auf die Benutzererfahrung aus
B. Alle Probleme 1-6 wirken sich auf die Benutzererfahrung aus
C. Keines der Probleme 1-6 wirkt sich auf die Benutzererfahrung aus
D. Nur die Probleme 2 und 3 wirken sich auf die Benutzererfahrung aus
E. Alle Probleme außer 6 wirken sich auf die Benutzererfahrung aus
F. Nur Problem 3 wirkt sich auf die Benutzererfahrung aus
Frage #4
Die folgenden Optionen umfassen einige der Aktivitäten in einem menschzentrierten Designprozess. Welche dieser Optionen listet diese Aktivitäten in der richtigen Reihenfolge auf?
A. Planen Sie den benutzerzentrierten Designprozess > Bewerten Sie die Designs anhand der Benutzeranforderungen > Beziehen Sie die organisatorischen Anforderungen ein
B. Spezifizieren Sie die Benutzeranforderungen > Planen Sie den benutzerzentrierten Designprozess > Bewerten Sie die Designs anhand der Benutzeranforderungen
C. Die organisatorischen Anforderungen verstehen und spezifizieren > Die Benutzeranforderungen verstehen > Designlösungen entwickeln, um die organisatorischen Anforderungen zu erfüllen
D. Den Nutzungskontext verstehen und spezifizieren > Die Designs anhand der Benutzeranforderungen bewerten > Den Entwurfsprototyp freigeben
E. Verstehen und Spezifizieren des Nutzungskontextes > Spezifizieren der Benutzeranforderungen > Produzieren von Designlösungen, um die Benutzeranforderungen zu erfüllen
F. Spezifizieren Sie die Benutzeranforderungen > Verstehen und spezifizieren Sie den Nutzungskontext > Bewerten Sie die Designs anhand der Benutzeranforderungen
Frage #5
Wenn das mentale Modell eines Benutzers eines interaktiven Systems unvollständig oder widersprüchlich ist,
A. Dann muss der Benutzer lernen, das interaktive System einfach zu benutzen.
B. Dann kann der Benutzer das interaktive System immer noch leicht verwenden.
C. Dann kann der Benutzer das interaktive System nicht einfach verwenden.
Fragen und Antworten:
| Frage #1 Antwort: A,E | Frage #2 Antwort: F | Frage #3 Antwort: B | Frage #4 Antwort: E | Frage #5 Antwort: C |
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Höffner -
Ihre Üungen sind sher gut. Ich bestand die CPUX-F-Deutsch prüfung. Ich möchte meine Danbarkeit ausdrücken. Und ich will sie ihnen empfehlen.